桌上遊戲的熱潮,並不是從這幾年才開始,早在十幾年前,德、美、日等國家,就已經相當盛行此文化。台灣因為引進較晚,加上文創人才外移,桌遊一直到近年才較為風行。
許多人最好奇的是,明明現代娛樂如此發達,為何還要玩桌遊?同樣以遊戲來說,電玩遊戲擁有相當良好的聲光特效、擬真玩法與遊戲深度,手遊也有良好的便攜性及即時娛樂性,那玩桌遊的意義在哪呢?
桌上遊戲與電玩遊戲相比,確實沒有生動的聲光特效與視覺效果,但是它也具備了電玩遊戲目前無法取代的遊玩方式。姊姊本業在電玩產業工作,本身也是資深電玩玩家,在接觸諸多電玩大作後,依然持續玩著桌遊,透過這機會,想讓大家瞭解為何身為資深電玩玩家,願意投入大量時間到桌上遊戲中。
實體模型與配件
首先玩桌遊很有趣的地方,就是可以親手使用那些實體模型與配件,不同於早期的桌遊僅有卡牌,現代桌遊大多有實體的配件與模型供玩家把玩,這在電玩上的感受很不一樣。
打個比方來說,在線上養虛擬寵物,跟現實中養寵物的感受絕然不同,並不會說線上養虛擬寵物很方便,現實中養寵物就會被取代。另外個比方就是參觀藝術品,像是達文西的「蒙娜麗莎的微笑」可以輕易地在網路上找到圖片,但如果能到巴黎羅浮宮親眼見識大師真跡,這感動絕非網路上看看照片就可以比擬,這也是桌遊的樂趣。
人與人面對面的樂趣
桌遊有個很好玩的地方是,與真人坐下來面對面玩遊戲,就是自己在家玩線上遊戲不同。這種感覺很像早年大家到網咖一起打CS、世紀帝國、魔獸信長(三國),大家一起玩遊戲就是特別開心。如果用更古早的比喻,就是大家一起在家玩紅白機。
不過桌遊是直接面對面玩家,而不是透過螢幕有點「分心」,所以又比那時候更好玩。再加上現今桌遊題材廣泛,有合作或是較不競爭的類型,適合不喜歡打打殺殺的朋友同樂。當然喜歡PK的玩家,依然也有此種類型的遊戲可選擇。
不「農兵」的遊戲方式
桌遊在規則上大多相當洗鍊,相較於電玩遊戲,尤其是手遊,通常桌遊一局時間依照大小不同,約20分鐘至120分鐘不等,因此在遊玩方式上,沒有一般手遊的作業式內容。相信有在接觸手遊的朋友都知道,常常為了某件虛寶或是角色,就要反覆打一樣的關卡,不停的刷刷刷,刷到玩遊戲都不太像是玩遊戲,而像是在寫作業讓人厭煩。桌遊在設計上很極力避免這種作業式玩法,讓玩家全程都有競技式的體驗。
硬要打比方的話,就是桌遊的機制比較像是電競遊戲,每一場都是新的開始,並限縮在幾十分鐘內分出勝負,玩家比較的是真技術,而不是以前慢慢農裝備、農等級、農經驗的線上遊戲。
不過桌上遊戲的主題又比電競遊戲豐富多了,電競遊戲大多有強烈的互殺成分,像是MOBA、槍戰、即時戰略、格鬥,但桌上遊戲除了有類似前面題材的作品外,還有經營、養成、策略、益智、陣營……等,玩法各有特色,讓人無法自拔。
Source: 狐狸姊姊